Guthaben100,00 €Einsatz1,00 €Linien10Spielauswahl
Spielgeld – kein EchtgeldSpielzeit 00:00
AUTOMAT
Freispiele
Gewinn0,00 €
GEWINN
0,00 €

10 FREISPIELE

Das Buch wählt dein Spezialsymbol …

Auszahlungstabelle

Start drücken
Linien10
je Linie0,10 €
Gesamt1,00 €
Leiter bereit
0,00 €
Cashpot auf 0
Joker
zählt für alle
bei STARTEN bis
25×
Start drücken

CASHPOT

0,00 €
LEVEL0,10 €
Leiter bereit
GEBER
START drücken – der Geber teilt aus
Einsatz0,10 €
Leiter bereit

Blackjack – Regeln am Tisch

AuszahlungQuote
Blackjack (Ass + Bild/Zehn)3 : 2
Gewonnene Hand1 : 1
Gleichstand (Push)Einsatz zurück
Versicherung2 : 1
Überkauft (über 21)Einsatz verloren

Ziel: näher an 21 als der Geber, ohne sich zu überkaufen. Bild und Zehn zählen 10, das Ass 11 oder 1 – je nachdem, was besser passt.

Tipp-Taste: zeigt den Zug der Grundstrategie. Wer ihr folgt, spielt auf rund 99 % Quote – der beste Wert im ganzen Gerät.

Der Geber zieht bis 16 und bleibt bei jeder 17 stehen, auch bei der weichen 17 (Ass + Sechs).

Doppeln ist auf jede erste Zwei-Karten-Hand erlaubt, auch nach dem Teilen: Einsatz verdoppeln, genau eine Karte, dann steht die Hand.

Teilen geht bei zwei Karten gleichen Werts, bis zu drei Hände. Geteilte Asse bekommen genau eine Karte; 21 aus geteilten Karten zählt als 21, nicht als Blackjack.

Versicherung gibt es nur, wenn der Geber ein Ass zeigt. Sie kostet den halben Einsatz und zahlt 2:1, wenn der Geber Blackjack hat. Auf Dauer lohnt sie sich nicht.

Schuh: sechs Decks, neu gemischt, sobald die Schnittkarte kommt. Der Zähler oben rechts zeigt die restlichen Karten.

Gewinn: geht wie am Automaten auf die Risikoleiter – Risiko klettert, Annehmen bucht.

Offene Lobby: Mit „Mitspielen“ geht es an den gemeinsamen Tisch – ein Geber und ein Kartenschuh für alle, die gerade da sind. Fünf Plätze, reihum, mit Bedenkzeit. Dort wird der Gewinn direkt gutgeschrieben, die Leiter pausiert.

RISIKOLEITER · KARTEN · TRAINER
Aktuell0,00 €
gesichert0,00 €

Einsatz aus dem Guthaben

Leiter

Bei Fehlgriff

Leiter-Quote

Anzeige

Wechselnde Regel: auf 0,15 · 0,60 · 2,40 · 8 · 20 · 52 · 140 geht es um „hoch oder 0“, auf 0,30 · 1,20 · 4 · 12 · 32 · 84 · 200 um „hoch oder eine Stufe runter“. Der Druck löst nur den Zufall aus.
Einsatz wählen, dann Start

Statistik (gespeichert)

Risikospiele0 eingesetzt0,00 € ausgezahlt0,00 € Risiko-Quote höchste Stufe Automatenspiele0 Automaten-Quote
Faire Leiter: p(hoch) = (Wert − Wert bei Fehlgriff) ÷ (Wert oben − Wert bei Fehlgriff). Über viele Spiele läuft die Quote gegen 100 %, die Streuung ist riesig.
0,00 €gesichert: 0,00 €
50 : 50 – bei Erfolg verdoppelt, bei Fehlgriff ist der Betrag weg. Deckel: 140 €.

SCHATZKAMMER

Bonus 0,00 €

Einstellungen

Leiter bei Fehlgriff

Leiter-Quote

Start-Taste während der Leiter

Tempo

Wahrscheinlichkeit anzeigen

Tasten: Leer = Start · R = Risiko · K = Karten · T = Teilen · A = Annehmen · I = Info · X = Autostart · M = Ton · +/− = Einsatz · Esc = Menü